image cover

Εκπαιδευτικά Παιχνίδια

Πληροφορία τότε και τώρα. Φίλος ή εχθρός;

Η εκπαιδευτική εφαρμογή «Πληροφορία τότε και τώρα. Φίλος ή εχθρός;» αποτελεί ένα διαδραστικό παιχνίδι με στόχο την ανάπτυξη της κριτικής σκέψης και των δεξιοτήτων γραμματισμού στα μέσα (media literacy). Τα παιδιά καλούνται να εντοπίσουν ποιες ειδήσεις είναι αληθείς και ποιες ψευδείς, ενδυναμώνοντας τις αναλυτικές τους ικανότητες. Το παιχνίδι τοποθετεί τους χρήστες σε ένα φανταστικό αλλά ρεαλιστικό περιβάλλον, όπου το ρομπότ ΝΑΟ του Ιδρύματος αναλαμβάνει τον ρόλο του «επιθεωρητή». Το ρομπότ διευκολύνει τη συζήτηση μέσα από ερωτήσεις, παρακινώντας τα παιδιά χρήστες να συγκρίνουν μόνα τους τις πληροφορίες και να βγάλουν τα δικά τους συμπεράσματα. Μέσα από διάφορα σενάρια, η εφαρμογή παρουσιάζει καθημερινά προβλήματα, προσφέροντας παράλληλα στρατηγικές για την αντιμετώπιση των σύγχρονων αδιεξόδων, όπως οι φυσικές καταστροφές, ο εκφοβισμός, η έμφυλη και ενδοοικογενειακή βία και η οικονομική απάτη στο διαδίκτυο.

Στο πλαίσιο του έργου αποκτήθηκαν δύο ρομπότ ΝΑΟ, ώστε το εκπαιδευτικό πρόγραμμα "Πληροφορία τότε και τώρα" να μπορεί να εκτελείτε ταυτόχρονα σε διαφορετικές εγκαταστάσεις του Ιδρύματος αλλά και εκτός αυτού, σε σχολεία σε όλη την Ελλάδα. Παράλληλα, φροντίζοντας για τη διάχυση της γνώσης σε όλα τα γεωγραφική μήκη και πλάτη του ελληνικού κόσμου, το Ίδρυμα ετοίμασε 3 σενάρια που λειτουργούν και ασύγχρονα, με τη χρήση τεχνικής νοημοσύνης και χωρίς την παρουσία του ρομπότ ΝΑΟ ή/και ειδικού εκπαιδευτή.

Επιμόρφωση, Παιχνίδια, Τεχνολογία, Ψυχολογία

Τελικές Εργασίες

  • Ανάπτυξη πρωτότυπων σεναρίων
  • Αγορά ειδικού εξοπλισμού (ΝΑΟ)
  • Δημιουργία παιχνιδιών και γρίφων
  • Χρήση τεχνητής νοημοσύνης
  • Οπτική απεικόνιση σεναρίων
  • Ανάπτυξη ειδικής πλατφόρμας ελεύθερης πρόσβασης
Skip to content